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Unity 可配置鼠标指针与 UI 射线检测
在游戏开发中,使用鼠标指针与场景进行互动是很常见的需求。我们可能需要使用鼠标来选中场景中的物体,为主角选择一个移动目标点,或是一款建造游戏中玩家选择关卡中的某个点来放置建筑等;进一步地我们可能需要让鼠标悬浮在不同物体上时显示不同外观的光标,如鼠标悬浮在敌人上方时将光标显示为一把剑、悬浮在 UI 按钮上时改变光标颜色、悬浮在主角不可到达的位置时显示为一个红叉等。
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GAMES 202 作业代码框架剖析
《GAMES202:高质量实时渲染》是由闫令琪老师开设的计算机图形学进阶课程。相比 GAMES 101,GAMES 202 不仅作业内容的难度更高,其代码框架也更难以理解。由于对代码框架、尤其是 WebGL API 的理解直接影响到完成作业的思路,并且 GAMES 202 代码框架也是使用 WebGL 封装简易图形渲染引擎的一次很好的实践,因此本文将对 GAMES 202 使用了 WebGL 的部分作业代码框架进行剖析,尝试解释代码框架中每一个文件、每一行代码做了什么,从而为更好更深入地理解和完成作业内容打下坚实基础。
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使用 TS-Check 针对 React/Redux 项目的渐进式静态检查指南
渐进式地使用 Typescript 静态检查器为使用 JavaScript 构建的 React/Redux 应用做静态检查
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